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简单概括一下我对侦探ADV这类游戏的音乐的理解。
一、从功能性的角度来讲,曲式结构不能过于复杂,基本上是ABC 然后循环BC。不会有特别强烈的抑扬顿挫。情绪表达比较平稳,目的是不影响玩家逻辑推理。也就是所谓的working bgm。
二、曲子需要根据游戏中的剧情的变化,有基本的喜怒哀等情绪表达。但不适合创作很多的角色主题。因为登场的角色切换频繁
三、曲子以抒情的旋律为主,和声和织体不需要太复杂,旋律朗朗上口即使无限循环也不会厌倦。
四、曲子不需要特别长,至少在下一个场景切换时可以至少loop两遍。
五、风格以pop,jazz或、bosanova、室内乐,轻电子乐为主。
参考游戏系列:包括逆转裁判系列,雷顿教授系列,神宫寺三郎系列,银色事件系列等